德國帕德博恩大學的研究人員制作了一個機器人,它能夠正在大多實驗中利用球桿正在果嶺大將球擊進洞中。Annika Junker、Niklas Fittkau、Julia Timmermann和Ansgar Tr?chtler正在arXiv預印本服務器上宣布了一篇論文,描寫了他們的機器人及其性能。
婦孺皆知,高爾夫是一項艱難的活動——專業人士和業余愛好者城市耗費無數時候來進步他們的球技。游戲中最艱巨的局部之一是將球打進洞中。高爾夫進?絕多數艱巨正在于多種因素的連系——草的高度及其粗糙度、風量和濕度,最糟糕的是地形。高爾夫球場不像辦公室地板上的演習墊那樣平展;他們有小山丘和山谷,對球的速度導致嚴重破壞。正在這項新的勉力中,研究人員制作了一個機器人來處理安排基于實驗室的地形試驗題目。

大多AI體系經由過程研討其他人(通常是人類)的事情來進修,正在數以千計的數據樣本中尋覓招致預期成果的形式。關于高爾夫,這類方式是天花亂墜的,由于成果只適用于正在一個地形上的一次擊球。關于正在種種地形上打高爾夫球的機器人,它必需可以立即進修。
為了構建那樣一個體系,研究人員利用了一個基于物理的模子,該模子接受球速和重量等因素,和球對地形變革(如山丘)的回響反映。該模子還思索了風的危害。研究人員正在他們的實驗室地形上方安排了一臺3D相機并拍攝了一張快照,捕獲了它一切波浪的細微差別。然后將該快照發送到物理模子,該模子進行了數千次假造實驗,以利用假造球桿將假造球擊進假造球洞——一切這些全是基于球的當前位置。
一旦肯定了精確的要領,體系就會向機器人收回指令,通知它該把本身放正在那里,然后通知它擊球時的速度。測試評釋,正在抱負條件下,機器人可以正在約莫60%到70%的時間內將球打進洞。