美國航空航天局(NASA)展開太空科學研究已經有了長久的汗青,進步前輩的機械人手藝使得類人機械的有弘遠的發展前景。但長途操縱如許的人形機械人的無疑是個偉大的挑釁。NASA取索尼聯袂探索如何將虛擬現實手藝利用在長途操縱太空機械人上。人類的四肢舉動靈動是機械人無法比擬的,機械人只是人類利用的東西,但有些義務靠人類的軀體不克不及完成,如果在太空中飛翔,但人類能夠利用機械人來達到此目標。
材料圖
據美國科技網站RoadtoVR 12月14日報導,日前,NASA取索尼正在假造現實范疇展開了協作,配合研發一款叫“Mighty Morphenaut”的PS VR假造現實運用。“Mighty Morphenaut”運用須要運行正在索尼的PlayStation VR上。戴上PS VR頭盔后,操縱員能正在假造的機器人天下中操練對機器人的操縱。
該利用創建了一個模仿的太空艙,用戶將進修若何操縱太空機器人,讓機器人可以躲過停滯并完成太空功課。操控者利用比鍵盤或鼠標更加直觀的方法來直接機器人,那樣還能有用的削減領會若何操縱機器人的鍛煉量,與此同時更快的進入狀態,讓機器人可以更快更流暢地正在太空中履行舉措。
不外這只是正在PS VR上的實時摹擬,真正挑釁是操控正在太空中的機器人,機器人執行命令的有用規模必然和時間延遲全是很嚴重的題目。
雖然機器人能緊跟操作員的舉措做出反響,可是由于間隔所產生出延遲的題目另有待處理,所以離終極的完美摹擬目的另有一段很長的路要走。
而處理這個延遲的問題是一個龐大的挑釁,這關系到當操作者回到地球后,可否持續高效地支配人形機械人在太空運作。
索尼的總監Richard Marks默示,他可以較好地掌握的原因是他已實驗了無數次。操縱員第一次接觸到時間延遲的時間常常都市莫衷一是。而索尼期望經過對操縱者舉行系統化的鍛煉,使操縱者可以熟練地舉行操縱來補償時間延遲的缺乏。這是處理這項手藝挑釁的關鍵因素之一。

“Mighty Morphenaut”項目仍在進行中,Marks還示意會在往后提出辦理目下當今PS VR技術題目的計劃。雖然演示呈現延遲的題目但他們今朝運作優秀。